Comunicación persuasiva en videojuegos y ocio digital: generaciones jóvenes ante nuevos modelos de consumo
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La industria de los videojuegos ha experimentado una profunda transformación con la consolidación del modelo de videojuegos como servicio (Games as a Service, GaaS), caracterizado por experiencias continuas, conectadas y altamente monetizadas. Este fenómeno, particularmente significativo entre la Generación Z, plantea nuevos retos en el campo de la comunicación persuasiva, la publicidad, y los estudios …


